Die Welt, in die uns „Scorn“ mit dem ersten Gameplay-Trailer mitnimmt, ist klar von dem verstorbenen Künstler H.R. Giger inspiriert. Das virtuelle Alter Ego erforscht verstörende Regionen in einem visuell undefinierbaren Universum. Die Umgebung fungiert dabei selbst als Figur. Jeder Ort erzählt seine eigene Geschichte und liefert andere Puzzleteile. Während der Erkundungstouren lassen sich ausserdem neue Bereiche freischalten, Fähigkeiten erlernen und Waffen sowie andere Gegenstände aufrüsten. Hierbei ist allerdings Köpfchen gefragt, denn das Interface gibt sich so spartanisch wie möglich und liefert selten Hinweise auf die nächsten nötigen Schritte. Spieler sollten sich ihre Umgebung daher ganz genau anschauen. Den Release plant das Entwicklerteam für 2018 ein…

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