Es begann harmlos. Wirklich. Ein paar Wissenschaftler wollten herausfinden, ob im Labor gezüchtete menschliche Gehirnzellen ein simples Videospiel lernen können. Also gaben sie ihnen Pong. Zwei Balken, ein Pixelball, digitale Steinzeit. Die Zellen lernten. Die Wissenschaft jubelte. Und irgendwo im Hintergrund hörte man wahrscheinlich leise die Tür zur nächsten Katastrophe aufgehen. Denn wenn Pong funktioniert, denkt sich der moderne Forscher natürlich nicht: «Interessant, lassen wir das jetzt vielleicht ruhen.» Nein. Der nächste logische Schritt ist selbstverständlich: DOOM.
Ja, genau dieses DOOM. Der Klassiker der 90er. Ein Ego-Shooter voller Dämonen, Blutfontänen und digitalem Dauer-Gemetzel. Und genau dieses Spiel wird jetzt von menschlichen Gehirnzellen in einer Petrischale gesteuert, die mit Siliziumchips verbunden sind. Willkommen im Jahr 2026. Realität fühlt sich inzwischen an wie eine Black-Mirror-Folge, die von Koffein und schlechten Entscheidungen geschrieben wurde.
Die Geburt des biologischen Computers
Das australische Biotech-Unternehmen Cortical Labs hat etwas gebaut, das sie relativ nüchtern einen «biologischen Computer» nennen. Die Zutatenliste klingt wie aus einem Frankenstein-Handbuch: 800’000 bis 1’000’000 menschliche Neuronen, gezüchtet im Labor, verbunden mit Siliziumchips, stimuliert durch elektrische Signale, gesteuert von Software.
Diese Zellansammlungen bilden sogenannte «Mini-Gehirne». Und diese Mini-Gehirne spielen jetzt Videospiele. Nicht metaphorisch. Nicht symbolisch. Wirklich. Die digitale Welt von DOOM wird in elektrische Muster übersetzt. Diese Signale stimulieren die Neuronen. Die Aktivität der Zellen wird wiederum in Spielaktionen umgewandelt. Feuert das neuronale Muster A → die Figur schiesst. Feuert Muster B → sie bewegt sich. Im Grunde ist es ein neuronales Gamepad aus lebenden Zellen. Wenn man das laut ausspricht, klingt es exakt so absurd, wie es ist.
Von Pong zu DOOM – der kleine Schritt zur dystopischen Zukunft
Bereits 2022 liess Cortical Labs Schlagzeilen produzieren, als ihre Zellkulturen Pong lernten. Das wurde damals als wissenschaftlicher Durchbruch gefeiert. Adaptives Lernen, biologische Informationsverarbeitung, Echtzeit-Anpassung. Alles sehr beeindruckend. Aber Pong ist eben Pong. Jetzt jedoch reden wir über ein Spiel, das komplexer ist:
- dreidimensionale Umgebung
- Gegner
- Navigation
- Entscheidungen unter Druck
Kurz gesagt: Eine primitive Form von Handlungskompetenz. Noch wirken die Neuronen wie Anfänger. Aber der Lernprozess ist messbar. Und genau hier beginnt der Teil, bei dem man als normal denkender Mensch kurz innehält und sich fragt: Ist das wirklich eine gute Idee?
Der transhumanistische Traum
Offiziell verkauft man diese Technologie natürlich als Fortschritt. Biologisches Computing. Effizientere Informationsverarbeitung. Neue medizinische Anwendungen. Alles klingt wunderbar.
Doch gleichzeitig taucht ein Begriff immer häufiger auf: Transhumanismus. Die Idee, dass Technologie und menschlicher Körper zunehmend verschmelzen. Vor einigen Jahren klang das noch nach Science-Fiction oder nach den Visionen eines etwas übermotivierten Davos-Panels. Heute verschmelzen menschliche Neuronen mit Siliziumchips, um Videospiele zu steuern. Und plötzlich wirkt diese Zukunft nicht mehr ganz so hypothetisch.
Wenn Neuronen online gehen
Der sogenannte CL1-Biocomputer von Cortical Labs kann sogar remote genutzt werden. Entwickler können über eine Online-Plattform mit den lebenden Zellen interagieren. Man muss das kurz sacken lassen. Menschen greifen über das Internet auf lebende Gehirnzellen zu, die mit Maschinen verbunden sind. Was heute ein Forschungsprojekt ist, könnte morgen ein skalierbares System sein.
Biologische Prozessoren. Neurale Cloud-Systeme. Organische Rechenzentren. Wenn Silicon Valley einen Traum hat, dann genau diesen. Die offensichtliche Frage: Wofür noch? Natürlich argumentieren Befürworter, dass solche Technologien enorme Chancen bieten:
- medizinische Forschung
- neurologische Therapie
- neue Formen von KI
Alles plausibel. Aber Technologie entwickelt sich selten nur in eine Richtung. Und wenn wir ehrlich sind, kennt die Menschheit ein ziemlich zuverlässiges Muster: Alles, was gebaut werden kann, wird irgendwann auch militärisch genutzt. Man stelle sich vor:
- biologische neuronale Systeme steuern Drohnen
- autonome Waffensysteme lernen adaptiv
- Überwachungstechnologien nutzen neuronale Mustererkennung
Plötzlich wirkt ein Mini-Gehirn, das DOOM spielt, weniger als ein Spielzeug und mehr wie ein Prototyp.
Ethik im Rückspiegel
Das eigentliche Problem liegt nicht einmal in der Technologie selbst. Das Problem ist die Geschwindigkeit, mit der sie entsteht. Innovation rast nach vorne. Ethik joggt hinterher. Und Regulierung sitzt noch im Startblock und diskutiert Formulare.
Währenddessen wachsen im Labor neuronale Zellkulturen heran, die lernen, reagieren und mit Maschinen interagieren. Niemand weiss genau, wo die Grenze liegt.
Die unbequemen Fragen
Deshalb tauchen zwangsläufig ein paar Fragen auf, die erstaunlich selten gestellt werden:
- Wer finanziert diese Forschung?
- Welche Regeln existieren für biologische Computer?
- Was passiert, wenn solche Systeme militärisch eingesetzt werden?
Und vielleicht die grundlegendste Frage:
- Wann hört ein neuronales Netzwerk auf, nur ein Werkzeug zu sein?
Willkommen im Experiment
Die Forscher betonen gerne, dass ihre Neuronen noch weit davon entfernt sind, komplexe Aufgaben zu meistern. Sie sind Anfänger. Sie lernen gerade erst. Das stimmt vermutlich.
Doch jede Technologie beginnt genau so. Mit einem Spiel. Mit einem Experiment. Mit einem «interessanten Prototyp». Und irgendwann schaut man zurück und merkt: Der Moment, in dem man hätte innehalten können, war längst vorbei.
Heute spielen menschliche Gehirnzellen DOOM. Morgen steuern sie vielleicht Maschinen. Und übermorgen wird jemand sagen: «Das war doch von Anfang an absehbar.»
Was daran besonders ironisch ist. Denn genau das sagen wir schon jetzt.
Wenn ein Land damit beginnt, seine Bevölkerung genetisch zu verändern, werden andere nicht tatenlos zusehen. Es wird ein globales Wettrüsten auslösen – nicht mit Raketen oder Drohnen, sondern mit DNA, um herauszufinden, wer die intelligenteste und fortschrittlichste Generation von Menschen auf dem Planeten erschaffen kann.
– Steve Watson


«Dravens Tales from the Crypt» bezaubert seit über 15 Jahren mit einer geschmacklosen Mischung aus Humor, seriösem Journalismus – aus aktuellem Anlass und unausgewogener Berichterstattung der Presse Politik – und Zombies, garniert mit jeder Menge Kunst, Entertainment und Punkrock. Draven hat aus seinem Hobby eine beliebte Marke gemacht, welche sich nicht einordnen lässt.








