Im «The Walking Dead: Saints & Sinners» nehmen Spieler selbst Gewehr, Bogen, Messer oder Schrotflinte in die Hand, um sich die wandelnden Toten vom Leib zu halten. Und davon gibt es im Gameplay-Trailer, der ausgesprochen blutig und brutal daherkommt, einige!

The Walking Dead: Saints & Sinners - Official Gameplay Trailer
The Walking Dead: Saints & Sinners - Official Gameplay Trailer

In dem Spiel, entwickelt von Skydance Interactive, der digitalen Produktionssparte von Skydance Media (Mission: Impossible – Fallout, Terminator: Dark Fate, 6 Underground), geht es darum, dem von Zombies überlaufenden New Orleans zu entkommen, was uns in einen Teil des «The Walking Dead»-Universums führt, der von Comic und Serie bislang unbeleuchtet geblieben ist. Die 15 Stunden andauernde Gameplay- und Story-Kampagne umfasst unterschiedliche verfeindete Fraktionen, umfangreiches Crafting, ein komplettes Arsenal an Nah- und Fernkampfwaffen und bislang ungeahnte Freiheit im Umgang mit den wandelnden Toten.

The Walking Dead: Saints & Sinners – 5 Minutes of Gameplay
The Walking Dead: Saints & Sinners – 5 Minutes of Gameplay

Ob schleichend oder aus einem Versteck auf die Beute herabstürzend – in «The Walking Dead: Saints & Sinners» will der nächste Schritt gut überlegt sein. Das Spiel erscheint am 23. Januar 2020 für Oculus Rift, Rift S, HTC Vive und Valve Index, die Versionen für PlayStation VR und Oculus Quest folgen zu einem späteren Zeitpunkt…


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«Dravens Tales from the Crypt» bezaubert seit über 15 Jahren mit einer geschmacklosen Mischung aus Humor, seriösem Journalismus – aus aktuellem Anlass und unausgewogener Berichterstattung der Presse Politik – und Zombies, garniert mit jeder Menge Kunst, Entertainment und Punkrock. Draven hat aus seinem Hobby eine beliebte Marke gemacht, welche sich nicht einordnen lässt.

Mein Blog war niemals darauf ausgelegt Nachrichten zu verbreiten, geschweige denn politisch zu werden, doch mit dem aktuellen Zeitgeschehen kann ich einfach nicht anders, als Informationen, welche sonst auf allen anderen Kanälen zensiert werden, hier festzuhalten. Mir ist dabei bewusst, dass die Seite mit dem Design auf viele diesbezüglich nicht «seriös» wirkt, ich werde dies aber nicht ändern, um den «Mainstream» zu gefallen. Wer offen ist, für nicht staatskonforme Informationen, sieht den Inhalt und nicht die Verpackung. Ich habe die letzten 2 Jahre genügend versucht, Menschen mit Informationen zu versorgen, dabei jedoch schnell bemerkt, dass es niemals darauf ankommt, wie diese «verpackt» sind, sondern was das Gegenüber für eine Einstellung dazu pflegt. Ich will niemandem Honig ums Maul schmieren, um auf irgendwelche Weise Erwartungen zu erfüllen, daher werde ich dieses Design beibehalten, denn irgendwann werde ich diese politischen Statements hoffentlich auch wieder sein lassen können, denn es ist nicht mein Ziel, ewig so weiterzumachen ;) Ich überlasse es jedem selbst, wie er damit umgeht. Gerne dürfen die Inhalte aber auch einfach kopiert und weiterverbreitet werden, mein Blog stand schon immer unter der WTFPL-Lizenz.

Es fällt mir schwer zu beschreiben, was ich hier eigentlich tue, DravensTales wurde im Laufe der Jahre Kulturblog, Musikblog, Schockblog, Techblog, Horrorblog, Funblog, ein Blog über Netzfundstücke, über Internet-Skurrilitäten, Trashblog, Kunstblog, Durchlauferhitzer, Zeitgeist-Blog, Schrottblog und Wundertütenblog genannt. Was alles etwas stimmt… – und doch nicht. Der Schwerpunkt des Blogs ist zeitgenössische Kunst, im weitesten Sinne des Wortes.

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