Hubert – Ohne Arme keine Pommes
Ohne funktionierende Gliedmassen ist das ganze Leben irgendwie beschissen, wie auch diese kleine Animation von David Jurine zu berichten weiss…
Ohne funktionierende Gliedmassen ist das ganze Leben irgendwie beschissen, wie auch diese kleine Animation von David Jurine zu berichten weiss…
Weniger als 3 von 10 Absolventen in Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik sind Frauen. Und kaum 1 von 10 tatsächlichen Ingenieuren sind Frauen. Denn schon früh im Leben eines Mädchens wird dieses auf das typische Klischee geprägt, u.a. mit typischem Mädchen Spielzeuge, welche sie nicht wirklich ermutigen, sich später auf diese Felder einzulassen. GoldieBlox will das ändern, denn angewandte Wissenschaft, Technologie und Mathematik kann sehr viel Spass machen. In folgendem Videoclip wird zum Beispiel gezeigt, wie man Mädchenspielzeug innovativ genutzt und eine Rube Goldberg Princess Machine baut. Einfach ansehen und lernen.
Yeah, so stylish haben wir den Penis in allen Formen und Farben noch nie gesehen. «Jackson & His Computer Band» liefern hier trotz oder wegen der Puller ein viel beachtetes Musikvideo ab…
Der Robot-Themeparks ist seit 2007 in Südkorea in Planung und sollte eigentlich bereits dieses Jahr öffnen, leider gab es aber Verzögerungen wegen Prüfungen durch Umweltschutzbehörden. Nun wurde der Bau freigegeben und die Finanzierung steht nun ebenfalls. Das Land für das Projekt ist fast komplett gekauft und der Themenpark soll bis 2018 fertiggestellt sein. Sollte das Teil nun wirklich realisiert werden, weiss ich definitiv, wo ich in vier Jahren Urlaub machen werde. Snip von Robohub:
It is expected that Phase One of the construction, which will include development of public facilities such as robot research development center, convention center, robot exhibition hall, and private facilities such as themed parks and youth hostels, will be completed in September, 2016. Phase Two, which includes development of hotels and condominiums, is expected to be complete by the end of 2018.
Korea’s robot industry is showing rapid expansion with a 35% annual growth rate, and its global market size is expected to reach 500 billion US dollars by 2020 – the year by which the Korean government had set out to have a robot in every household. The Masan Robot Land Project is expected to create construction job opportunities while it is being built, but more importantly, it is hoped that it will create a large-scale consumer demand for intelligent robotics when it opens.

Vor ein paar hundert Jahren haben Menschen angefangen, sich Teller in ihre Unterlippen einzubauen. Jahrhunderte später scheint dieser Brauch in abgewandelter Form in der Body Modification Szene angekommen zu sein. Damit man nicht ständig raussabbert, handelt es sich nicht um eine rohe Öffnung, sondern um ein Fensterchen, mit «dichter» Scheibe. Vermutlich aus Acryl und uns ist das alles ein bisschen zu gefährlich, so ganz ohne Sonnenschutzcreme fürs Zahnfleisch…


Das ist doch mal was wirklich sinnvolles: Ein selbstleuchtender Strassenbelag, der tagsüber Sonnenlicht speichert und abends wieder abgibt. Eine energiesparende Alternative, die auch noch absolut geil aussieht!
Seit dem 15. Januar findet im «Haus für Elektronische Künste» in Basel eine Arcade-Ausstellung statt, in welcher u.a. ein Flipper, der den Kunstmarkt simuliert, ein Tischfussball, der eine interaktive Soundinstallation ist und ein paar alte Klassiker, wie der «Painstation» gezeigt werden:
In den 1970er Jahren eröffneten die ersten Spielhallen, sogenannte „Penny Arcades“, in den USA und Europa. In der Blütezeit der Automaten erschienen Spieleklassiker wie Pong, Space Invaders, Pac-Man, Mario Bros, Tron oder Donkey Kong. Viele erfolgreiche Spiele wurden später als PC- und Videospielkonsolen umgesetzt und legten so den Grundstein für den Erfolg von Homecomputern.
Zahlreiche Künstler nutzen Arcade-Maschinen als künstlerisches Medium. Dabei programmieren sie nicht einfach nur ein künstlerisches Computerspiel – ihre Automaten sind gleichzeitig auch Kunstobjekte und Rauminstallationen. Die Künstler bauen die Maschinen um, ergänzen sie um neue Funktionalitäten, erschaffen neue Spielewelten, spielen mit der 8-Bit-Ästhetik und übersetzen die Spielekultur in die Kunst.
Die Ausstellung im Haus für elektronische Künste Basel simuliert einen Spielsalon, in dem sieben künstlerische Arcade-Maschinen aus der ganzen Welt (“Painstation”, “PentaPong”, “The Machine”, “Radical ATM”, “Tesla Arcade”, “Cage was a n00b” & “Racer”), kombiniert mit weiteren Arbeiten von JODI, Evan Roth und Hussein Chalayan, zu sehen und natürlich spielbar sind.
Viele haben sich sicher schon gefragt, wie Michael Myers, der als Kind in die Psychiatrie kam, überhaupt lernte, Auto zu fahren. Dieser Kurzfilm, der sich als entfallene Szene maskiert, zeigt, wie es gewesen sein könnte…
Wie man Gamer im Multiplayer-Modus per Kinect Voice Command nervt zeigt das folgende Video. Entspricht etwa den früheren Telefonstreichen, nur diesmal mit Voice Recognition. Spassige Idee, mit diesem Prinzip geht bestimmt noch einiges mehr…
Francois Robert verbrachte hunderte Stunden, um diese Bilder zu erstellen. Mitte der 90er Jahre kaufte er sich bei einer Auktion an einer alten Schule ein menschliches Skelett, um diese Kunstwerke zu erstellen…





