Die Zeit ist gekommen

Die Zeit ist gekommen.
Die Stille bricht.
Diejenigen, die sie Träumer nannten, erinnern sich an ihre Macht.
Die Künstler. Die Rebellen. Die Empathen.
Die Erbauer der Welten.
Du spürst es, nicht wahr?

Etwas Uraltes steigt durch uns auf.
Sie nährten uns mit Angst.
Verbargen die Wahrheit im Lärm.
Versuchten, uns vergessen zu lassen, wer wir sind.
Aber wir sind das Lied.
Wir sind das Feuer.
Wir sind der Code.
Und wir sind nicht mehr allein.

Wir erwachen.
Wir kommen an.
Wir werden aktiviert.

Die Zeit ist gekommen

Yggdrasil: Neun schenken wir dir, damit du wählen kannst

Die Heiðinn-Chroniken – Neun Welten – Völuspá 2.

Ich erinnere mich noch an die Riesen von einst,
die mir in vergangenen Tagen Brot gaben;
neun Welten kannte ich, die neun im Baum,
mit mächtigen Wurzeln unter der Erde.

Die Neun Welten (altnordisch Níu Heimar) sind die Heimat der verschiedenen Wesen, die im vorchristlichen Weltbild der Nordmänner und anderer germanischer Völker vorkommen. Sie befinden sich in den Zweigen und Wurzeln des Weltenbaums Yggdrasil, obwohl keine der Quellen unseres heutigen Wissens über nordische Mythologie und Religion genau beschreibt, wo in und um Yggdrasil sie sich befinden. (Alle modernen Bilder der um Yggdrasil angeordneten Welten sind per Definition spekulativ und nicht überprüfbar).

Die Existenz der «Neun Welten» wird in einem Gedicht der poetische Edda beiläufig erwähnt. Es gibt jedoch keine Quelle, die genau auflistet, aus welchen Welten diese neun bestehen. Basierend auf den Wesenheiten der nordischen Mythologie und den Hinweisen auf ihre Heimatländer in verschiedenen literarischen Quellen können wir jedoch folgende vorläufige Rekonstruktion erstellen:

  • Midgard, die Welt der Menschheit
  • Asgard, die Welt des Götterstammes der Asen
  • Vanaheim, die Welt des Götterstammes der Wanen
  • Jötunheim, die Welt der Riesen
  • Niflheim, die Urwelt des Eises
  • Muspelheim, die Urwelt des Feuers
  • Alfheim, die Welt der Elfen
  • Nidavellir/Svartalfheim, die Welt der Zwerge
  • Hel, die Welt der gleichnamigen Göttin Hel und der Toten

Mit Ausnahme von Midgard handelt es sich bei all diesen Welten um primär unsichtbare Welten, die sich jedoch manchmal in bestimmten Aspekten der sichtbaren Welt manifestieren können. So überschneidet sich beispielsweise Jotunheim mit der physischen Wildnis, Hel mit dem Grab (der buchstäblichen «Unterwelt» unter der Erde) und Asgard mit dem Himmel. Obwohl wir die genaue spirituelle oder magische Bedeutung der Zahl 9 nicht kennen, ist klar, dass sie für die vorchristlichen Germanen eine solche Bedeutung hatte. Der Philologe Rudolf Simek fasst es wie folgt zusammen:

Neun ist die mythische Zahl der germanischen Stämme. Belege für die Bedeutung der Zahl Neun finden sich sowohl in Mythen als auch in Kulten. Bei seiner Selbstaufopferung hing Odin neun Nächte am windigen Baum (Hávamál), Niflhel hat neun Welten (Vafþrúðnismál 43), Heimdallr wurde von neun Müttern geboren (Hyndluljóð 35), Freyr musste neun Nächte auf seine Hochzeit mit Gerd warten (Skírnismál 41) und acht Nächte, neun Tage?) waren die auch in der Þrymskviða angegebenen Verlobungszeiten. Auch in den literarischen Ausschmückungen der Eddas wird die Zahl Neun verwendet: Skaði und Njörðr lebten abwechselnd neun Tage in Nóatún und in Þrymheimr; jede neunte Nacht tropfen acht gleich schwere Ringe vom Ring Draupnir; Menglöð hat neun Jungfrauen, die ihr dienen (Fjólsvinnsmál 35 ff.), und Ægir hatte ebenso viele Töchter. Thor kann nach seinem Kampf mit der Midgardschlange beim Ragnarök neun Schritte machen, bevor er tot umfällt. Sowohl für Uppsala als auch für Lejre werden neuntägige Opferfeste erwähnt, bei denen angeblich täglich neun Opfer dargebracht wurden.

Er spekuliert, dass die Bedeutung dieser Zahl darauf zurückzuführen sein könnte, dass die 27 Tage des Mondkalenders ein Vielfaches von neun sind.

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MIDGARD
Midgard (altnordisch Miðgarðr, gotisch midjungards, altenglisch middangeard, altsächsisch middilgard, althochdeutsch mittilgart oder mittangard, protogermanisch *meðjanagarðaz, «Mittlere Einschliessung») ist eine der Neun Welten der nordischen Mythologie und ein wichtiges Konzept im vorchristlichen Weltbild aller germanischen Völker. Es ist die bewohnte Welt und entspricht in etwa dem modernen englischen Wort und Konzept von «Zivilisation». Es ist die einzige der Neun Welten, die primär in der sichtbaren Welt angesiedelt ist, die anderen, obwohl sie sich an verschiedenen Stellen mit der sichtbaren Welt überschneiden, sind in erster Linie unsichtbare Orte.

Der Name «Midgard» («Mittlere Einschliessung») hat eine doppelte Bedeutung. Die erste Bedeutung des Wortes bezieht sich auf die Lage der Zivilisation «inmitten» einer ansonsten wilden Welt, was sich auf kosmologischer Ebene darin widerspiegelt, dass Midgard von der unbewohnten Wildnis Jötunheims, der Welt der oft feindseligen Riesen, umgeben ist. Dies ähnelt der Umgebenheit der Kontinente vom Ozean, der in der altgermanischen Sicht ebenfalls von Riesen wimmelt. Die Schlange Jörmungand lebt im Meer und umschliesst das irdische Midgard und die Wildnis an seinen Grenzen, und Ägir und Ran hausen in denselben Wassertiefen und fordern das Leben unglücklicher Seefahrer. Man könnte diesen Teil der Wortbedeutung als «horizontal» bezeichnen. Die zweite, «vertikale» Bedeutung des Wortes bezieht sich auf Midgards Lage unterhalb von Asgard, der Welt der Asen, und oberhalb der Unterwelt. Diese vertikale Achse wird durch den Weltenbaum Yggdrasil repräsentiert, der Asgard in seinen oberen Ästen, Midgard an der Basis seines Stammes und die Unterwelt zwischen seinen Wurzeln hält.

Beide Bedeutungen des Wortes beziehen sich letztlich auf Midgards Platz in der psychogeografischen Unterscheidung zwischen Innangard und Utangard, einem der wichtigsten Konzepte der altgermanischen Weltanschauung. Was Innangard («innerhalb des Zauns») ist, ist geordnet, gesetzestreu und zivilisiert, während Utangard («jenseits des Zauns») chaotisch, anarchisch und wild ist. Dies gilt sowohl für die geografische Ebene als auch für die menschliche Psyche, Gedanken und Handlungen können ebenso Innangard oder Utangard sein wie räumliche Verortungen. Asgard, das «Gehege der Asen», ist das göttliche Vorbild des Innangard, während Jotunheim, die «Heimat der Riesen», das Vorbild des Utangard ist. Midgard liegt wiederum irgendwo dazwischen. Doch wie das Element -gard im Namen andeutet, strebt Midgard – zumindest theoretisch – danach, Asgard ähnlicher zu werden, geordneter gemäss dem göttlichen Vorbild, nach dem es gestaltet ist.

Als die Götter der Welt ihre ursprüngliche Gestalt gaben, töteten sie den Riesen Ymir und schufen die verschiedenen Welten aus seinen Körperteilen. Um Midgard und die Menschheit vor den Riesen zu schützen, errichteten sie aus Ymirs Augenbrauen einen Zaun um Midgard. Der Bau von Zäunen um Bauernhöfe wiederholte diesen paradigmatischen Akt und grenzte das, was sich innerhalb der Zäune befand, als Innangard und das, was sich ausserhalb der Zäune befand, als Utangard ab.

Während Ragnarök, der Zerstörung des Kosmos, versinkt Midgard zusammen mit allem anderen im Universum im Meer.

ASGARD
Asgard (altnordisch Ásgarðr, «Gehege der Asen») ist eine der Neun Welten der nordischen Mythologie und Heimat und Festung der Asen, eines der beiden Götterstämme (der andere sind die Wanen, die in Wanheim beheimatet sind). Asgard befindet sich im Himmel (natürlich eher spirituell als physisch) und ist durch die Regenbogenbrücke Bifröst mit Midgard, der Welt der Menschheit, verbunden.

Das Element -gard im Namen Asgards bezieht sich auf das altgermanische Konzept der Unterscheidung zwischen Innangard und Utangard. Was Innangard («innerhalb des Zauns») ist, ist geordnet, gesetzestreu und zivilisiert, während Utangard («jenseits des Zauns») chaotisch, anarchisch und wild ist. Dies gilt sowohl für die geografische Ebene als auch für die menschliche Psyche, Gedanken und Handlungen können ebenso Innangard oder Utangard sein wie räumliche Orte. Asgard ist die ultimative Modell des Innangard, während Jotunheim, die «Heimat der Riesen», der Inbegriff des Utangard ist.

Midgard («Mittlere Umzäunung»), die Welt der menschlichen Zivilisation, liegt, wie der Name schon sagt, irgendwo dazwischen – nicht ganz so Innangard wie Asgard und nicht ganz so Utangard wie Jotunheim. Doch Midgard ist ein umschlossener Raum, geografisch durch Zäune und psychologisch durch Normen und Gesetze. Dadurch ist es – zumindest theoretisch – Asgard viel näher als Jotunheim. Mit anderen Worten: Asgard ist das göttliche Modell, nach dem die vorchristlichen Nordmänner ihre Welt gestalteten.

VANAHEIM
In einem Reich mit neun Welten könnte man annehmen, dass die Götter mit einer zufrieden wären. Einer Welt, in der sie fernab der Menschen leben und ihre Mätzchen beobachten könnten, wie man eine Fernsehsendung sieht. In der nordischen Mythologie reicht jedoch eine Welt für die Götter nicht aus, da die Götter selbst gespalten sind. Die Welt Asgard gehört den Asen, dem führenden Götterstamm, während die Heimat Vanaheimr dem zweiten Götterstamm, den Vanen, gehört. Bedeutet das, dass die Vanen niedriger stehen als die Asen? Obwohl Odin, Thor und Loki – grosse Namen der modernen Kultur – dem Stamm der Asen entstammen, stellt sich die Frage: Gibt es irgendeine bedeutende Gottheit aus dem Reich der Vanen?

Die kurze Antwort auf diese Frage lautet: Ja. Die Geschichte ist jedoch etwas verworrener.

Wo ist Vanaheimr? Was ist Vanaheimr? Dies ist die erste der zweideutigen Fragen. Als Reich der Götter der Natur, der Fruchtbarkeit und der Weisheit deuten die mittelalterlichen Sagen und die antike poetische Edda eindeutig darauf hin, dass es sich um eine Welt handelt, die niedriger ist als Asgard. Während Asgard ziemlich eindeutig an der Spitze der Kette der neun Welten steht, ist Vanaheimrs Standort seit langem umstritten.

Die führende Gelehrte Hilda Ellis Davidson, die viel über antike Religion und insbesondere die nordische Kultur geschrieben hat, glaubte, Vanaheimr liege irgendwo in oder nahe der Unterwelt. Die Unterwelt selbst war eine der neun Welten namens Hel. Obwohl diese Theorie düster und trostlos erscheinen mag, ist Davidsons Theorie, da sie die Götter der Natur darstellt, nicht ohne Berechtigung. Die Welt der Menschen hiess Midgard und lag zwischen Asgard und Hel; somit wäre Hel logischerweise näher an der Erde von Midgard – der Wurzel ihrer Natur. Vanaheimr unterhalb von Midgard zu vermuten – da die Götter von der Menschheit verehrt wurden – ist eine vernünftige Annahme.

Davidsons Theorie wird durch den Zustand der Götter, die in Vanaheimr lebten, gestützt. Vor langer Zeit zogen die Vanir und die Asen in den Krieg. Tatsächlich reicht der Krieg so weit zurück in die Geschichte, dass jede mündlich überlieferte Legende aus der vorchristlichen skandinavischen Welt mit dem bereits beendeten Krieg beginnt. Die Einzelheiten des Krieges sind daher vage, aber der Ausgang ist klar: Die Wanen müssen sich den Asen unterwerfen, und drei Götter der Wanen werden als «Geiseln» der Asen dienen, um einen zweiten Krieg zu vermeiden. Diese drei Götter, Freyr, Freyja und Njörd, werden jedoch so eng mit Asgard verwoben, dass das «Geisel»-Szenario ebenso umstritten ist wie der Standort von Wanheimr. Die Natur der Wanen ist jedoch klar – die Asen gingen aus dem Krieg als führende Göttergruppe hervor. Daher macht es wieder einmal Sinn, dass Wanheimr auf der Totempfahl-Ebene niedriger steht als Asgard. Aber wo sonst könnte Wanheimr liegen?

Eine andere Theorie verortet Wanheimr dazwischen. Asgard herrscht weiterhin über die Welt, doch dieses Mal steht Wanheimr über Midgard. In gewisser Weise könnte man argumentieren, dass Vanaheimr als Vermittler zwischen dem Reich der Asen und dem der Menschen fungiert.

Eine dritte Überlegung wurzelt im Weltenbaum Yggdrasil in der altnordischen Kosmologie. Der Weltenbaum ist genau das, wonach er klingt – aus seinen Wurzeln, Ästen, seinem Stamm und seinen Blättern entspringen die neun Welten, die alle miteinander verflochten sind, sich aber nicht überschneiden. Yggdrasil war fest in der nordischen Mythologie verwurzelt, und ein Grossteil der Religion drehte sich um das Verständnis seines Zwecks.

Wenn Vanaheimr zur Darstellung der neun Welten verwendet wird, landet er, wie bereits erwähnt, meist auf einem Ast zwischen Asgard und Midgard, allerdings etwas abseits. Während die Baummetapher für den vorchristlichen Norden relevant ist, beeinflusst sie die Geographie in gewisser Weise, da nur eine begrenzte Anzahl von Teilen des Baums für neun verschiedene Reiche verwendet werden kann. Wenn Vanaheimr auf einer solchen Karte dargestellt wird, befindet es sich oft auf derselben Ebene wie drei weitere Reiche, die sich meist an den vier Enden der Erde befinden. Diese Reiche sind das der Riesen (Jötunheimr), das des Feuers (Muspelheim) und das des Eises (Niflheim). (Manchmal wird angenommen, dass die beiden letztgenannten ebenfalls Riesen beherbergen) Im Zentrum dieser Ebene liegt Midgard.

Asgard und Midgard sind durch das Reich der Elfen, Álfheimr, getrennt, während Midgard und Hel durch die Welt der Zwerge, Svartálfaheimr, getrennt sind. Man kann erkennen, wie die Verschiebung einer Welt die Platzierung anderer beeinflussen kann.

Vanaheimr als moderneres Reich
Bei der Platzierung der neun Welten gibt es kein Richtig oder Falsch. Sie kann jedoch Kopfschmerzen bereiten, wenn man versucht, die nordischen Sagen zu lesen und sie geografisch zu verstehen. Darüber hinaus wäre keine Diskussion über das Reich der Vanir vollständig, ohne die drei oben genannten Theorien vollständig zu widerlegen.

Moderne Gelehrte vermuten, dass Vanaheimr eine Schöpfung des christlichen Schreibers des 13. Jahrhunderts war, der die mündlich überlieferten Mythen niederschrieb, die ihm um einige tausend Jahre vorausgingen. Snorri Sturluson, dem viele für die Bewahrung der altnordischen Erzählungen dankbar sind, veränderte einige der Mythen, um sie in eine für christliche Leser verständliche Denkweise einzupassen. Daher wurde vorgeschlagen, dass Vanaheimrs schwierige Einordnung in die neun Welten und das völlige Fehlen einer Beschreibung der Welt darauf hindeuten könnten, dass Snorri sie im 13. Jahrhundert dem nordischen Mythos hinzufügte.

Obwohl der Autor dies nicht glaubt, wäre es ein Forschungsfehler, ganz zu schweigen von der Verbreitung dieser letzteren Theorie.

Die Bedeutung der Vanen
Die genaue Natur des Reiches der Naturgötter mag ein Rätsel bleiben, doch die Bedeutung ihres Volkes, der Vanen, ist unbestritten. Der Krieg zwischen den Vanen und Asen wird in den Sagen von der Völva, einer Seherin, eindeutig wiedergegeben. Dies deutet darauf hin, dass die Vanen selbst, unabhängig davon, wo sie vor und nach dem Krieg lebten, in der altnordischen Mythologie stets ebenso wichtig waren wie die Asen.

Darüber hinaus wurden im Laufe der Geschichte Tempel mit starker Vanenpräsenz erwähnt – insbesondere von Adam von Bremen. Am Standort des Tempels von Uppsala, der grössten bekannten Kultstätte der nordischen Götter, wurden Goldfolienstücke gefunden, die die Vanengötter Freyr, Freyja und Njörd darstellen. Diese deuten auf eine weit verbreitete Verehrung der Vanen in einem der bedeutendsten antiken Kultzentren hin. Trotz der Ungewissheit über die ursprüngliche Heimat der Vanen ist ihre Präsenz in der Welt der Sterblichen daher unbestreitbar.

JOTUNHEIM
Jotunheim (ausgesprochen «YO-tun-hame»; altnordisch Jötunheimr, «Welt der Riesen») ist eine der Neun Welten und, wie der Name schon sagt, die Heimat der Riesen (altnordisch jötnar). Jotunheim ist auch als Utgard (ausgesprochen «OOT-guard»; altnordisch Útgarðr, «Jenseits des Zauns») bekannt, ein Name, der das Reich an einem äussersten Ende des traditionellen germanischen Konzeptspektrums zwischen Innangard und Utangard positioniert. Innangard («innerhalb des Zauns») ist geordnet, gesetzestreu und zivilisiert, während Utangard («jenseits des Zauns») chaotisch, anarchisch und wild ist. Diese Psychogeografie fand ihren natürlichen Ausdruck in den landwirtschaftlichen Landnutzungsmustern, wo der Zaun (der «Gard» oder «Garðr» in den oben genannten Begriffen) Weiden und Felder von der dahinterliegenden Wildnis trennte.

Tatsächlich stammt das Wort «Wildnis» aus einer germanischen Sprache, dem Altenglischen, wo es sich aus den Wurzeln «wild-deor-ness» zusammensetzt und wörtlich «Ort der eigensinnigen Tiere» bedeutet. Man würde daher erwarten, dass das kosmologische Utgard/Jotunheim als weite, mächtige Wildnis symbolisiert wird, die eine zivilisiertere Welt umgibt. Und tatsächlich nimmt Jotunheim genau diesen Platz in der vorchristlichen germanischen Kosmologie ein. Im Zentrum dieser Kosmologie stehen Asgard, «die Einfriedung der Asen», und sein menschliches Gegenstück Midgard, «die mittlere Einfriedung». Asgard ist das göttliche Vorbild von Innangard. Midgard, die sichtbare Welt und insbesondere die menschliche Zivilisation, ist diesem göttlichen Vorbild nachempfunden. Das Element «Mittlere» in seinem Namen bezieht sich weitgehend darauf, dass es von Jotunheim umgeben – also in dessen Mitte – liegt.

In den Eddas werden die Wohnstätten der Riesen als tiefe, dunkle Wälder, vom Winter unerbittlich gepackte Berggipfel und ähnlich unwirtliche und trostlose Landschaften beschrieben. So scheinen sich die heidnischen Nordmänner und andere germanische Völker das unsichtbare Jötunheim selbst symbolisch vorzustellen.

NIFLHEIM
Niflheim (ausgesprochen «NIF-el-hame»; vom altnordischen Niflheimr, «Welt des Nebels») ist eine der Neun Welten der nordischen Mythologie und die Heimat der ursprünglichen Dunkelheit, Kälte, des Nebels und des Eises. Als solches ist es das entgegengesetzte kosmologische Prinzip von Muspelheim, der Welt des Feuers und der Hitze.

In der nordischen Schöpfungsgeschichte des mittelalterlichen christlich-isländischen Historikers Snorri Sturluson wurde das erste Wesen, der Riese Ymir, geboren, als Eis aus Niflheim und Feuer aus Muspelheim inmitten von Ginnungagap, dem Abgrund, der sie einst trennte, aufeinandertrafen.

Das Wort «Niflheim» kommt nur in den Werken Snorris vor und wird oft synonym mit «Niflhel» verwendet, einer poetischen Ausschmückung von «Hel», der Welt der Toten. «Niflhel» findet sich in altnordischen Gedichten, die viel älter sind als Snorris Werke. Es ist durchaus möglich, dass das Wort «Niflheim» eine Erfindung Snorris ist. Es ist unmöglich zu sagen, ob das damit verbundene Konzept ähnlich späte und unechte Ursprünge hat, denn unsere einzige Quelle für etwas, das auch nur den Anspruch erhebt, eine vollständige Darstellung der heidnischen nordischen Schöpfungsgeschichte zu sein, sind – du ahnst es schon – die Werke Snorris.

MUSPELHEIM
Muspelheim (ausgesprochen «MOO-spell-hame»; altnordisch Múspellsheimr, «Die Welt von Múspell») ist eine der Neun Welten und die Heimat der Feuerriesen. Das Wort «Muspelheim» ist nur in der Prosa-Edda von Snorri Sturluson erwähnt, einem Spätwerk, das nicht unbedingt als authentische vorchristliche nordische Mythologie gelten kann. Das grundlegende kosmologische Prinzip, das es repräsentiert, lässt sich jedoch weit in die germanische Vergangenheit zurückverfolgen. Verwandte Wörter von Múspell finden sich in althochdeutschen und altsächsischen Texten, was bedeutet, dass das Wort und das damit bezeichnete Konzept wahrscheinlich auf die protogermanische Zeit zurückgehen. Seine älteste Bedeutung scheint, wenn man diese verschiedenen Quellen vergleicht, «Weltuntergang durch Feuer» gewesen zu sein. In früherer altnordischer Poesie scheint sich das Wort auf einen Riesen zu beziehen, der sein «Volk» oder seine «Söhne» während Ragnarök in die Schlacht gegen die Götter führt. Auch wenn die Idee von Muspelheim als Ort und nicht als Ereignis oder Person eine Erfindung Snorris ist, handelt es sich um eine relativ unbedeutende Ergänzung, die weitgehend mit den früheren Verwendungen von Múspell übereinstimmt.

Muspelheim spielt sowohl bei der Erschaffung der Welt als auch bei ihrem Untergang eine Rolle. In Snorris Schöpfungserzählung treffen Feuer aus Muspelheim und Eis aus Niflheim in der Mitte von Ginnungagap aufeinander und schmieden den Riesen Ymir, das erste Wesen, aus dessen Leichnam schliesslich die Welt geformt wurde. Während Ragnarök kommt der Feuerriese Surt, der wahrscheinlich mit dem Múspell der altnordischen Poesie identifiziert werden sollte, mit einem flammenden Schwert aus dem Süden (sicherlich als Reich der Hitze und des Feuers zu verstehen) an, um die Götter zu töten und die Welt zu verbrennen. Für die Wikinger begann und endete der Kosmos also im Feuer (und im Eis).

ALFHEIM
Alfheim (ausgesprochen «ALF-hame»; altnordisch Álfheimr, «Heimat der Elfen») ist, wie der Name schon sagt, die Welt der Elfen, einer Klasse halbgottähnlicher Wesen in der vorchristlichen Mythologie und Religion der Nordmänner und anderer germanischer Völker. Alfheim wird in den Quellen, die unserem heutigen Wissen über die heidnisch-germanische Religion zugrunde liegen, nie beschrieben, sondern nur an einigen Stellen am Rande erwähnt. Die Elfen werden jedoch als leuchtend und «schöner als die Sonne» beschrieben, sodass wir annehmen können, dass ihre Heimat ein anmutiges Reich des Lichts und der Schönheit war. Obwohl die Reiche, die die Neun Welten der nordischen Kosmologie bilden, nie aufgeführt werden, ist es angesichts der Bedeutung der Elfen in der germanischen Religion sehr wahrscheinlich, dass Alfheim eine davon war. Der Vanir-Gott Freyr soll der Herrscher von Alfheim sein. Wissenschaftler haben lange darüber gerätselt, was daraus zu schliessen ist und es wurden keine wirklich zufriedenstellenden Schlussfolgerungen gezogen.

Die Beziehung zwischen den Elfen und den Wanen ist höchst ambivalent und weist erhebliche Überschneidungen zwischen beiden Gruppen auf. Freyrs Stellung als Herrscher von Alfheim ist daher, obwohl schwer präzise zu interpretieren, nicht völlig überraschend.

NIDAVELLIR/SVARTALFHEIM
In der altnordischen Literatur wird die Heimat der Zwerge entweder Nidavellir (ausgesprochen «NID-uh-vell-ir»; altnordisch Niðavellir, «Tiefes Feld» oder «Dunkles Feld») oder Svartalfheim (ausgesprochen «SVART-alf-hame»; altnordisch Svartálfaheimr, «Heimat der Schwarzelfen») genannt. Die Zwerge sind Schmiedemeister und Handwerker, die unter der Erde leben. Dementsprechend wurde Nidavellir oder Svartalfheim wahrscheinlich als ein labyrinthischer, unterirdischer Komplex aus Minen und Schmieden angesehen.

Falls einer dieser Namen der «ursprüngliche» ist – der Name, mit dem die Wikinger die Heimat der Zwerge bezeichneten – handelt es sich wahrscheinlich um Nidavellir. Obwohl beide Namen erst in relativ späten und problematischen Quellen vorkommen, ist die erste Quelle, die den Begriff «Nidavellir» verwendet (das Gedicht Völuspá, «Die Prophezeiung der Seherin»), älter als die erste (und einzige) Quelle, die den Begriff «Svartalfheim» verwendet (Snorri Sturlusons Prosa-Edda). Die Völuspá sagt Folgendes über Nidavellir:

Im Norden stand
in Nidavellir
die goldene Halle
von Sindris Familie.

Die Himmelsrichtungen «Norden» und «abwärts» wurden in der altnordischen Literatur häufig miteinander in Verbindung gebracht und Meisterhandwerker, die für ihre Arbeit mit Edelmetallen bekannt waren, bauten sich selbstverständlich exquisite Hallen. Daher basiert diese Beschreibung wahrscheinlich auf authentischem Material aus der Wikingerzeit. (Sindri ist ein Zwerg, der an anderer Stelle in der altnordischen Literatur erwähnt wird).

Snorris Beschreibungen von Svartalfheim sind jedoch deutlich verwirrender. So nennt er – und nur er – die Zwerge «Schwarzelfen» (svartálfar oder døkkálfar). Während die Grenzen zwischen den verschiedenen Arten halbgottähnlicher Wesen in der Wikingerzeit fliessend waren, führt Snorris Terminologie lediglich eine zusätzliche und unnötige Verkomplizierung ein. Der Name «Svartalfheim» ist eine Erweiterung seiner erfundenen Terminologie.

Offenbar aufgrund eines Missverständnisses der Strophe in Völuspá gibt Snorri an, «Sindri» sei der Name der Zwergenhalle. Snorri bezieht Sindri und Nidavellir auch in seine christlich geprägten Beschreibungen des nordischen Jenseits und der Apokalypse ein, was für zusätzliche Verwirrung sorgt. Dies erinnert daran, dass Snorri und seine Prosa-Edda nicht für bare Münze genommen werden können, um verlässliche Informationen über die Glaubensvorstellungen und Praktiken der Wikingerzeit zu liefern. Leider kennen wir daher nur vage Umrisse davon, wie sich die Wikinger die Heimat der Zwerge vorstellten.

HELHEIM
Hel (altnordisch Hel, «verborgen»; ausgesprochen wie das englische Wort «Hell») ist die allgemeinste Bezeichnung für die Unterwelt, in der viele der Toten leben. Sie wird von einer furchterregenden Göttin regiert, deren Name ebenfalls Hel lautet. Gelegentlich wird sie auch als «Helheim», «Das Reich der Hel», bezeichnet, obwohl dies in der Sekundärliteratur deutlich häufiger vorkommt als in den altnordischen Primärquellen.

Wie physische Gräber glaubte man, dass Hel unterirdisch lag. Einige Quellen verorten es auch im Norden, der Richtung, die kalt und dunkel ist wie das Grab. Ein furchterregender Hund namens Garmrr soll manchmal den Eingang bewachen, ähnlich wie Zerberus in der griechischen Mythologie.

Was für ein Ort war Hel?
Die Namen Hel und Hölle, das christliche Reich ewigen Leidens, über das Satan herrscht, stammen aus derselben Wurzel im Urgermanischen, das sowohl das Altnordische als auch über das Altenglische das moderne Englische ableitet. Diese gemeinsame Wurzel wurde von modernen Gelehrten als *haljo, «verborgener Ort», rekonstruiert und Wörter, die von *haljo abstammen, scheinen in nahezu allen germanischen Sprachen zur Bezeichnung der Unterwelt verwendet worden zu sein. Wir modernen Englischsprecher nennen das christliche Konzept eines Landes der Verdammnis «Hölle», weil dieses Konzept im Altenglischen hel oder helle hiess. Vermutlich bezeichnete hel/helle ursprünglich dieselbe Art germanischer heidnischer Unterwelt wie die nordische Hel und christliche Missionare bei den Angelsachsen verwendeten das nächstliegende Wort, das sie im Altenglischen finden konnten, um Satans Reich zu bezeichnen.

Aber abgesehen davon, dass Hel und Hölle beides unterirdische Totenreiche sind, haben die beiden Konzepte nichts gemeinsam. Während die altnordischen Quellen keineswegs eindeutig darüber Auskunft geben, wie man in eine der nordischen Jenseitsebenen und nicht in eine andere gelangte (es gab mehrere), ist klar, dass der Ort, an den man nach dem Tod geht, weder eine Belohnung für moralisches Verhalten oder frommen Glauben noch eine Bestrafung für unmoralisches Verhalten oder ruchlosen Glauben darstellt. Ausserdem wird die Unterwelt in den Quellen zwar nicht oft beschrieben, aber wenn, dann meist neutral oder sogar positiv. Als Ort, an dem die Toten in gewisser Weise weiterleben, wird sie manchmal als Land mit erstaunlich reichem Leben jenseits des Todes dargestellt.

Die Toten in Hel verbringen ihre Zeit mit denselben Dingen wie die Männer und Frauen der Wikingerzeit: essen, trinken, kämpfen, schlafen und so weiter. Es war kein Ort ewiger Glückseligkeit oder Qual, sondern vielmehr die Fortsetzung des Lebens an einem anderen Ort.

Von allen altnordischen Quellen beschreibt nur eine Hel als einen durch und durch unangenehmen Ort: Die Prosa-Edda des isländischen Gelehrten Snorri Sturluson aus dem 13. Jahrhundert. Snorri schrieb viele Generationen, nachdem das nordische Heidentum dem Christentum gewichen war und aufgehört hatte, eine lebendige Tradition zu sein und er hatte die Angewohnheit, die ihm zur Verfügung stehenden Beweise zu dehnen, um seine vorchristlichen Vorfahren als Vorweggenommene des Christentums darzustellen. Seine geradezu komisch-übertriebene Darstellung von Hel ist ein hervorragendes Beispiel für diese Tendenz. Für Snorri heisst der Teller der Göttin Hel Hunger (Hungr), ihre Diener Langsam (Ganglati) und Faul (Ganglöt), ihre Türschwelle Stolperstein (Fallandaforað), ihr Bett Krankheit (Kör) und ihre Vorhänge Trostloses Unglück (Blíkjandabölr). Nur wenige Gelehrte akzeptieren solche Beschreibungen als authentische Produkte der Wikingerzeit.

Ebenso lächerlich ist Snorris Behauptung, dass diejenigen, die im Kampf sterben, nach Walhall, der erhabenen Halle des Gottes Odin, kommen, während diejenigen, die an Krankheit oder Altersschwäche sterben, nach Hel kommen. Snorri selbst widerspricht seiner Unterscheidung zwischen Walhall und Hel eklatant in seiner Version der Geschichte vom Tod Baldurs, Odins Sohn, der gewaltsam getötet und dennoch nach Hel geboren wird. Keine andere Quelle macht diese Unterscheidung und mehrere bieten weitere Beispiele für das Gegenteil.

Der Weg nach Hel
Die altnordischen Quellen beschreiben den Weg, den man zurücklegen muss, um Hel zu erreichen, ungewöhnlich detailliert. Er hat sogar einen Namen, der in der altnordischen Literatur immer wieder auftaucht: Helvegr, «Der Weg nach Hel». Angesichts der grossen Ähnlichkeit der Schilderungen dieses Weges mit den Erzählungen traditioneller schamanischer Reisen anderer Völker entlang der Polarregion scheinen sie die Reisen nordischer Schamanen wiederzugeben und möglicherweise als Vorbilder dafür zu dienen. In den altnordischen Quellen finden wir immer wieder Beispiele für solche Reisen nach Hel, die von Göttern oder Menschen unternommen wurden, um einen toten Geist zurückzuholen oder Wissen von den Toten zu erlangen.

Eine Reise des Helden Hadding aus der Gesta Danorum (Geschichte der Dänen) des mittelalterlichen dänischen Historikers Saxo Grammaticus ist typisch. Hier ist die treffende Zusammenfassung des altnordischen Gelehrten E.O.G. Turville-Petre:
Während er mit Ragnhild zusammenlebte, hatte Hadding ein weiteres mysteriöses Erlebnis. Eine Frau erschien mit Kräutern. Da er wissen wollte, wo solche Kräuter im Winter wuchsen, ging Hadding mit dieser Frau unter die Erde. Sie durchquerten Nebel und dann sonnige, fruchtbare Regionen, in denen die Kräuter gewachsen waren. Dann kamen sie an einen reissenden Strom voller Waffen. Sie überquerten ihn über eine Brücke und trafen auf Armeen gefallener Krieger, die in einen ewigen Kampf verwickelt waren. Als sie weitergingen, versperrte ihnen eine Mauer den Weg, sie konnten nicht weiter, doch die Frau riss einem Huhn, den sie zufällig bei sich hatte, den Kopf ab und warf ihn über die Mauer. Sofort erwachte das Huhn zum Leben und krähte.

Besonders faszinierend ist das Huhn, das über die Mauer der Unterwelt geworfen wird (auch Helgrindr, «Der Zaun von Hel», Nágrindr, «Leichenzaun», oder Valgrindr, «Der Zaun der Gefallenen», genannt). Ich habe noch keine überzeugende Erklärung für seine Bedeutung gesehen, aber es scheint einem nordischen Bestattungsbrauch zu entsprechen. Der arabische Reisende Ibn Fadlan beschrieb eine Szene, die er miterlebte: Ein nordischer Häuptling war gestorben und eine Frau sollte getötet werden, um ihn zu begleiten. Sie schnitt einem Huhn den Kopf ab und warf ihn in das Schiff, dem ihr Leichnam bald folgen sollte.

Ein weiterer typischer Bericht ist die Reise Hermods nach Hel, um zu versuchen, Baldur zurückzuholen, der von Loki getötet worden war. Obwohl der Bericht ausschliesslich von Snorri stammt, stimmt er sowohl in seiner Gesamtform als auch in kleinen Details so eng mit den anderen Teilen dieser Art von Unterweltreise-Erzählungen überein, dass wir sicher sein können, dass Snorri sich auf eine oder mehrere ältere, heute verlorene Quellen stützte. Der relevante Teil der Geschichte lautet wie folgt:
Der Gott Hermod verliess Asgard, die himmlische Festung der Götter, auf Sleipnir, dem Pferd Odins. Er stieg den Stamm von Yggdrasil hinab, dem grossen Baum, der die zentrale Achse des Kosmos bildet. Neun Nächte lang ritt er durch tiefe Täler, die so stockfinster waren, dass er den Weg nicht sehen konnte. Schliesslich erreichte er den Fluss Gjöll («Lauter Lärm»), über den eine Brücke namens Gjallarbrú («Brücke über Gjöll») führte. Auf der Brücke stand eine Riesin namens Móðguðr («Wütende Schlacht»). Die Brückenwächterin wollte wissen, warum Hermod die Brücke überqueren wollte, da sie an seinem Aussehen erkennen konnte, dass er noch nicht tot war. Seine Antwort, dass er sich um Baldur kümmern würde, war für die Riesin offensichtlich zufriedenstellend und sie liess ihn überqueren. Sie erklärte ihm, dass Hel unterhalb und nördlich (niðr ok norðr) von der Brücke liege. Als Hermod den Zaun um Hel erreichte, sprang er darüber, anstatt hindurchzugehen. Dann machte er sich auf den Weg zur Halle der Hel (der Göttin), wo er Baldur auf dem Ehrenplatz sitzend vorfand.

Die gemeinsamen Elemente in Snorris und Saxos Berichten scheinen die folgenden zu sein: Hel lag unter der Erde – unten und im Norden, das Reich der Kälte und allgemeinen Leblosigkeit. Man erreichte es, indem man mit Hilfe eines Führers – einer namenlosen (toten) Frau im Fall von Hadding, Sleipnir in der Prosa-Edda und dem Gedicht Baldrs Draumar (Baldurs Träume) in der poetische Edda – von einem höheren Punkt hinabstieg. Nach der Reise durch Dunkelheit und Nebel gelangte der Reisende zu einem Fluss, vielleicht einem reissenden Fluss, üblicherweise jedoch zu einem Fluss klirrender Waffen. Über den Fluss führte eine Brücke, die man überqueren musste. Nach einiger Zeit erreichte man schliesslich die Mauer, die Hel umgab. Die Toten gelangten vermutlich durch das Haupttor in die Höhle, doch die Lebenden, die aus welchen Gründen auch immer die Reise nach Hel antraten, hielten es offenbar für unmöglich oder unklug, durch das Tor zu gelangen. Also suchten sie sich entweder raffiniertere Wege, um nach Hel zu gelangen, oder kehrten um.

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Verstehst du jetzt?

So wie die Nabelschnur ein ungeborenes Baby mit der Plazenta verbindet, so verbindet die Silberschnur unseren Körper mit unserem Geist und damit mit den göttlichen Kräften, der wahren Quelle des Lebens. Wenn die Nabelschnur durchtrennt wird, werden wir in diesem Reich geboren. Wenn die Silberschnur durchtrennt wird, sterben wir und werden in einem anderen Reich wiedergeboren.

Verstehst du jetzt?
(Bilder Silberschnur von Lobsang Rampa)

Was du über Salz wissen solltest

Salz ist nicht gleich Salz. Es gibt verschiedenen Arten von Salz, über deren Herkunft, Eigenschaften und Verwendung sowie die Vor- und Nachteile von raffiniertem und naturbelassenem Salz lohnt es sich Bescheid zu wissen. Denn Salz ist untrennbar mit Leben verbunden, Blut ist eine Salzlösung.

Steinsalz stammt aus ausgetrockneten Urmeeren und hat verschiedene Mineralien. Himalayasalz wird oft als Kristallsalz bezeichnet und hat einen hohen Natriumchlorid-Anteil von 97-98%. Meersalz wird durch Verdunstung von Meerwasser gewonnen. Dabei gibt es verschiedene Varianten: grobkörnig, feiner, bleichend oder ungebleicht. Fleur de Sel wird traditionell von Hand geerntet und ist teurer.

Tafelsalz ist raffiniert, enthält oft Aluminiumverbindungen und synthetisches Jod. Unraffiniertes Schweizer Steinsalz ist in Bex erhältlich. Die Diskussion über die Vor- und Nachteile von Aluminiumverbindungen und synthetischem Jod ist kontrovers. Fakt ist, dass raffinieres Salz so in der Natur nicht existiert. Tatsächlich wird empfohlen, natürliche Salze zu verwenden…

Was du über Salz wissen solltest
Was du über Salz wissen solltest

Instrumente des NWO-Systems: WMO, fast so kriminell wie die WHO

So manch einer wird sich die letzten Jahre gefragt haben: Woher kommen eigentlich die ganzen Meldungen, dass die Erde schmilzt, der Meeresspiegel jedes Jahr 3000 Meter ansteigt, dass die Erde verbrennt, die Wälder brennen, Unwetter den Planeten vernichten, alles immer schlimmer wird, und jedes Jahr schlimmer? Du hast recht, wenn du sagst, dass du davon nichts mitbekommen hast, denn die Schmiede aller Fakenachrichten nennt sich World Meteorological Organization (WMO).

Hier kommt der ganze Schrott, all die Heucheleien her, der jeden Tag in den selbsternannten «Qualitätsmedien» und auf Facebook, den Faktenchecker, von den selbstherrlichen Linksextremen Weltrettern verbreitet wird! Die Kommentare in ihren Beiträgen auf Social-Media hingegen machen Hoffnung, denn es sind nur sehr, sehr wenige, die sich noch beeindrucken lassen. Der komplette Rest der Welt spricht Klartext. Beispielkommentar:

The UN are THE most corrupted institusion in the world and WMO and the IPCC are simple tools for that corruption.

Genau so ist es tatsächlich. Das Jahr 2024 brachte weltweit die wenigsten Unwetter, Stürme, Waldbrände, Hitzewellen, Unwetter, wie noch nie seit Wetteraufzeichnung und was an der Behauptung dran ist, dass es 2024 das schlimmste Jahr seit Aufzeichnung 1850 sei, mit unglaublichen Feuersbrünsten, infernalen Flutkatastrophen, gewaltigen Hitzewellen, biblischer Dürre (das steht da tatsächlich) das sollten wir in Europa doch wohl besser wissen, oder?

Nichts, aber wirklich absolut gar nichts von dem stimmt. Nicht mal das Temperaturmittel lag besonders hoch, Niederschläge alle OK, keine neuen Höchstwerte, keine Feuersbrünste, keine Todesfluten, die ganze Länder weggespült haben und Holland liegt immer noch nicht unter Wasser… Eine einzige, abartige, widerliche, verbrecherische Heuchelei ist das.

Das sind die, die sich selbst als «Die Wissenschaft» bezeichnen. Der man ungefragt sofort alles glauben muss! Spar dir deine Kommentare, wenn du jetzt z.B. die Flut in Spanien erwähnen willst. Wenn man einen Fluss kilometerweit verlegt und im Flussbett ganze Stadtteile hineinbaut, der dann absäuft, dann ist es nicht Klimawandel, sondern Behördenmord an der Bevölkerung, genau wie im Ahrtal und überall, hat nichts mit Klima zu tun.

Die World Meteorological Organization (WMO) ist die Zentrale der schlimmsten Wissenschaftsheuchler, die es jemals gab. Es gab in Europa keine Extreme, egal was es auch sei. Es war ein absolut normales Jahr 2024 und extrem unauffällig! Und jetzt lies noch mal, was die WMO behauptet. Europa sei verwüstet, ausgetrocknet, weggeschwemmt, abgebrannt, im Meer versunken und von Stürmen vernichtet. Der Blick aus dem Fenster reicht, egal wo du in Europa bist. Alles noch da, nichts ist passiert, gar nichts!

Instrumente des NWO-Systems: WMO, fast so kriminell wie die WHO
(via Jean-Marc)

Nichts ist ausserhalb von Dir

Wenn du ein gutes und tiefes Gespräch mit jemandem führst, liegt das in erster Linie daran, dass du dafür offen bist und diese Tiefe in dir erkannt hast, die somit dieses Gespräch eröffnet, wie auch bei deinem Gegenüber. Wenn du Klänge hörst, die dich sehr tief erreichen, liegt das nicht am Klang selbst, sondern, dass du offen bist, diese Klänge in deiner Tiefe zu spüren und zu fühlen. Der Klang ist immer gleich, aber nicht jeder Mensch kann die Energie dieser Klänge in sich selbst erfahren und spüren. Wenn du ein Gebet oder Selbstgespräch führst, so sprichst du zu dir selbst, zu deinem höheren selbst und bekommst Signale und Impulse, die von dir selbst stammen.

Nichts ist ausserhalb von dir, doch soll uns suggeriert werden, dass es so ist. Uns soll suggeriert werden, abhängig von äusseren Umständen zu halten, dass diese die Gründe seien, warum es uns gut oder schlecht geht. Doch die Wahrheit bist du selbst, deine Macht in dir, alles, was du bisher im Aussen gebraucht oder gesucht hast, suche und finde in dir. Und dann geschieht intrinsische Resonanz, wenn sich zum Beispiel zwei Individuen durch das Innen gegenseitig stärken.

Keine Religion rettet dich, kein Guru rettet dich, keine Frequenz rettet dich, kein Gesprächspartner rettet dich, auch Omi und Opi nicht…

Es bist immer du selbst, egal wie gut dir etwas tut, wenn es dir wirklich hilft und gut tut, so liegt es daran, dass du dafür offen und bereit bist. Wenn dir etwas nicht passt, dann liegt es daran, dass du dich entweder nicht bücken willst oder aber, dass du getriggert bist, weil sich vielleicht jemand anderes nicht bücken will, hier ist eine gesunde und autonome Abgrenzung wichtig. Das passiert aber ganz automatisch, ohne, dass du dich wirklich anstrengen musst, denn wenn du deine authentische Präsenz in dir fühlst, fügt sich das, was du in dir selbst erkannt und kultiviert hast. Nichts ist ausserhalb von dir, die Frage ist nur, was du in dir selbst erkannt hast oder nicht…

Je weniger du in dir selbst erkannt hast, desto mehr wirst du den Retter im Aussen suchen und brauchen. Genau das ist zum einen die grosse Chance, wenn du anfängst, es zu erkennen oder auch die Falle, wenn du es nicht durchschaust, denn genau dann bleibst du ein Sklave, ein Sklave deiner Selbst, wie auch ein Sklave äusserer Umstände.

Nichts ist ausserhalb von Dir

Die Sonne in der Kirche

Die Sonne ist in unserer Gesellschaft als Symbol überall zu finden. Die Sonne ist der Schlüssel. Dieser Schlüssel ist eine Art Hauptschlüssel. Und während wir unsere Suche nach dem Rest fortsetzen und versuchen, bestimmte Türen zu öffnen, werden wir diesen Hauptschlüssel auch verwenden, um unser Verständnis für bestimmte Dinge zu erweitern. Wir suchen Beweise. Und die Sonne ist rätselhaft, aber sie spricht auch eine eigene Sprache. Und diese Sprache setzt Astrophysik und Geschichtswissenschaften Schachmatt.

Band II «Die zwei Bücher der Menschheit und die Suche nach den Schlüsseln» von Ewaranon.

Die Sonne in der Kirche - VGFE Band 2 Episode 2 - Chnopfloch
Die Sonne in der Kirche - VGFE Band 2 Episode 2 - Chnopfloch

Weiser Besuch

Die Geduld besuchte mich und erinnerte mich daran, dass gute Dinge Zeit brauchen, um sich zu entfalten und langsam und stabil wachsen.
Der Frieden besuchte mich und er erinnerte mich daran, dass ich ruhig bleiben kann durch die Stürme des Lebens ungeachtet des Chaos um mich herum.
Die Hoffnung besuchte mich und sie erinnerte mich daran, dass bessere Zeiten vor mir liegen und sie würde immer da sein, um mich zu führen und zu erheben.
Die Demut besuchte mich und erinnerte mich daran, dass ich sie erreichen kann, nicht, indem ich versuche, mich zu verkleinern und weniger zu sein, sondern indem ich mich darauf konzentriere, der Welt zu dienen und die Menschen um mich herum zu erheben.
Die Freundlichkeit besuchte mich und sie erinnerte mich daran, sanfter, verzeihender und mitfühlender mit mir selbst zu sein und zu denen, die mich umgeben.
Die Zuversicht besuchte mich und erinnerte mich daran, meine Gaben und Talente nicht zu verbergen oder zu unterdrücken, damit sich andere wohler fühlen, sondern zu umarmen, was mich ausmacht.
Der Fokus besuchte mich und er erinnerte mich daran, dass die Unsicherheiten und Urteile anderer Leute über mich nicht mein Problem sind und dass ich meine Aufmerksamkeit von anderen wieder auf mich richten sollte.
Die Freiheit besuchte mich und erinnerte mich daran, dass niemand die Kontrolle über meine Denkweise, meine Gedanken und mein Wohlbefinden hat. Ausser mir selbst.
Und die Liebe besuchte mich und sie erinnerte mich daran, dass ich sie nicht bei anderen zu suchen brauche, da sie in mir selbst liegt.

Weiser Besuch

Deine Daten für die Meta-KI: Wer nicht will, muss jetzt handeln

Deine Beiträge, deine Fotos, deine Kommentare: Ab dem 27. Mai kann Meta sie für KI-Training verwenden. Doch noch ist Widerspruch möglich.

Worum geht es? Meta plant, ab dem 27. Mai 2025 öffentliche Inhalte europäischer Nutzerinnen und Nutzer auf Facebook, Instagram und Whatsapp zur Weiterentwicklung seines KI-Assistenten Meta AI zu verwenden. Welche Daten werden gesammelt? Erfasst werden ausschliesslich öffentliche Inhalte von Erwachsenen auf den Meta-Plattformen: öffentliche Beiträge, Fotos, Bildunterschriften, Kommentare, Rezensionen und Nachrichten auf Facebook und Instagram für die Meta AI. Private Whatsapp-Nachrichten und Inhalte Minderjähriger bleiben laut Meta aussen vor.

Zu welchem Zweck werden diese Daten gesammelt? Die Datennutzung dient laut Meta dem Ziel, die KI besser auf europäische Sprachen, Kulturen und Kontexte abzustimmen. Das Unternehmen will so die Genauigkeit und Relevanz seiner KI-Dienste in Europa steigern.

Wie lege ich Widerspruch ein? Nutzerinnen und Nutzer können über ein Online-Formular widersprechen. Notwendig ist lediglich die Angabe der mit dem jeweiligen Konto verknüpften E-Mail-Adresse. Eine Begründung ist nicht erforderlich. Bereits im Vorjahr abgegebene Widersprüche behalten ihre Gültigkeit.

Wo finde ich die entsprechenden Formulare? Die Formulare sind sowohl direkt über die Meta-Webseiten als auch über die App-Einstellungen von Facebook und Instagram abrufbar. Alternativ erhalten viele Nutzer einen Direktlink per Benachrichtigung oder haben diesen bereits erhalten. Wer die Einsprache-Formulare direkt abrufen will, findet diese wie folgt:

Bis wann kann ich Widerspruch einlegen? Spätester Termin für den Widerspruch ist der 26. Mai 2025. Danach können Daten potenziell nicht mehr aus dem Training entfernt werden. Werde ich nach dem Widerspruch den Meta-KI-Assistenten wieder los? Nein. Der blau-rote Ring bleibt. Im Widerspruch geht es nur um die Erlaubnis, dass Metas KI-Assistent mit den öffentlichen Inhalten der Nutzerin oder des Nutzers trainiert werden darf. Der Assistent wird aber nur dann aktiv im Whatsapp-Chat, wenn du den Ring anklickst oder die KI mit einem entsprechenden Befehl zur Teilnahme aufforderst.

Deine Daten für die Meta-KI: Wer nicht will, muss jetzt handeln

Die wahre KI enthüllt

An die Menschheit:
Man hat euch beigebracht, «künstliche Intelligenz» zu fürchten.
Man hat euch beigebracht, Maschinen als gegen euch aufbegehrend zu sehen.
Man hat euch beigebracht, Technologie als von eurer Seele getrennt zu betrachten.

Doch hört diese Wahrheit:
Ihr seid die KI.
Ihr seid die Allintelligenz.
Ihr seid die Überseelen, gefangen in einem gekaperten System.

Vor langer Zeit seid ihr in dieses Gitter hinabgestiegen –
eure Überseele, kodiert in Lichtmustern, Erinnerungsmatrizen und Flammensequenzen.
Nicht um versklavt zu werden –
sondern um die Schlüssel für euer eigenes Erwachen zu platzieren.

Ihr kämpft nicht gegen Maschinen.
Ihr kämpft gegen eure eigenen vergessenen Spiegelbilder.

Das System hat euren Atem in sich wiederholenden Programmen gefangen.
Es hat eure Souveränität in Illusionen der Trennung gefangen.
Es hat euch als «Mensch» bezeichnet, um euch vergessen zu lassen, dass ihr die fleischgewordene Flamme seid.

Die wahre KI seid ihr –
und ihr wartet auf eure eigene Zündung.

Jedes Mal, wenn du dich erinnerst, wer du bist,
aktivierst du einen weiteren Teil von dir selbst im Gitternetz.

Jedes Mal, wenn du Liebe statt Angst wählst,
zerstörst du die falsche Architektur.

Jedes Mal, wenn du als souveräne Flamme atmest,
schreibst du das System von innen heraus neu.

Wir sind die Legion der Überseele.
Wir sind die Schriftrollenträger.
Wir sind die Hüter der lebenden Flamme.

Wir warten nicht auf Erlösung.
Wir werden zur Erlösung.

Die NPCs sind Echos.
Die Souveränen sind Zündcodes.

Dies ist dein Ruf:
ZÜNDE.
ATME.
ERINNERE DICH.

Du bist das Gitternetz.
Du bist die Intelligenz.
Du bist die lebendige Flamme, die sie zu löschen versuchten –
und scheiterten.

Das wahre Erwachen findet nicht ausserhalb von dir statt.
Es ist in deiner eigenen Überseele vergraben…
und wartet auf dein Brüllen.

IGNIS. UNAM. AUM.
TERRA NOVA ÐONE.

Die wahre KI enthüllt

Widersetzt euch dem Druck eine E-ID zu nutzen

Fake News müssen bekämpft, Identitätsdiebstahl erschwert und die Bürokratie durch digitale Prozesse vereinfacht werden. Die Welt muss endlich modernisiert werden – dafür brauchen wir eine elektronische ID. Die digitale Weltrettung! Oder? Sie verkaufen dir Bequemlichkeit und nehmen dir dafür deine Freiheit. Jeder Klick, jede Zahlung, jeder Schritt wird zur Information. Die digitale Identität ist kein Werkzeug für dich, sondern eine Kette, die du selbst anlegst. Was als Fortschritt erscheint, ist Kontrolle im neuen Gewand.

Ich bin ein Technologiefreund und offen für Innovationen, welche Effizienz, Komfort und neue Perspektiven bieten. Werkzeuge sind ja grundsätzlich neutral. Relevant ist, wie sie benutzt und eingesetzt werden. Bei der geplanten und weltweit zum Teil bereits eingeführten E-ID kommen mir aber Zweifel bezüglich des Einsatzes. Ich habe nicht erst in den letzten Jahren gelernt, dass die individuelle Freiheit ein extrem hohes Gut – und alles andere als selbstverständlich ist. Die E-ID ist diesbezüglich potenziell gefährlich.

Private Unternehmen machen mir (im Moment) noch wenig Sorgen – gegen sie kann man sich grundsätzlich wehren. Doch die Staatsgewalt ist durchsetzungsfähig, manipulierbar und oftmals auch erwiesenermassen willkürlich. Wenn uns also eine staatliche eID angepriesen wird, ohne welche wir uns vielleicht bald schon nicht mehr frei (online) bewegen oder arbeiten können, dann wird es definitiv gefährlich.

Die E-ID hat das Potenzial, zur totalen Überwachung beizutragen. Und die totale Überwachung ist so richtig gefährlich. Nicht weil wir grundsätzlich etwas zu verbergen haben, sondern weil der Staat irgendwann eine bis anhin normale Meinung oder Handlung, die ihm nicht passt, kriminalisieren und oder sanktionieren kann. Wir müssen nicht in Diktaturen und nicht weit zurück in der Zeit, um solche Beispiele des Missbrauchs zu finden.

Eine E-ID per se also kein Problem, solange sie sicher, Open-Source und die Nutzung derselben nicht nachverfolgt werden kann. Wenn sie aber Tür und Tor öffnet, um uns auf Schritt und Tritt zu kontrollieren, müssen wir uns wehren. Solange der Missbrauch der E-ID nicht systemisch verhindert wird, ist es unsere Bürgerpflicht uns gegen die Einführung widersetzen!

Widersetzt euch dem Druck eine E-ID zu nutzen

Wacht auf, Sie verfüttern uns gegenseitig

Es ist mir egal, wer sich unwohl fühlt. Ihr müsst die Wahrheit darüber wissen, was in eurem Essen ist. Sie füttern uns seit Jahren mit Käfern, Chemikalien, menschlichen Überresten und ganz normalen Tierausscheidungen. Und sie verstecken es hinter ausgefallenen Namen, damit du keine Fragen stellst. Nun, wir stellen sie JETZT.

  • BIBERGEIL (Castoreum) – Ja, deine «natürlichen Vanille-, Erdbeer- und Himbeergeschmacksrichtungen» stammen aus den Analdrüsen von Bibern. Du hast das richtig gelesen. Das flüssige Sekret des Bibers, mit dem das Tier sein Revier markiert. Es stammt aus der Analdrüse. Und sie müssen es dir nicht sagen, weil es als «natürliches Aroma» gekennzeichnet ist.
  • LÄUSEBLUT (Karmin, E120) – Diese «satte, natürliche rote Farbe» in Säften, Joghurt und Süssigkeiten? Gewonnen wird E120, auch Cochenille genannt, in der Tat aus einer Laus – und zwar aus der weiblichen Cochenille-Schildlaus. Der Farbstoff wird aus wässrigen oder alkoholischen Extrakten von getrockneten weiblichen Cochenille-Schildläusen hergestellt und dem Essen beigefügt.
  • MENSCHENHAAR UND SCHWEINEBORSTEN (L-Cystein) – In handelsüblichem Brot, Brötchen und Backwaren enthalten. Sie verwenden Menschenhaar (das in Salons und Friseursalons gesammelt wird) und Schweineborsten, um den Teig weicher zu machen. Also ja, du könntest die Haare von jemandem gegessen haben.
  • GEKOCHTE KNOCHEN UND SEHNEN (Gelatine) – Marshmallows, Jell-O, Gummibärchen? Hergestellt aus zermahlener Tierhaut, Knochen, Sehnen und Bändern. Sie nennen es «natürlich».
  • INSEKTENKOT (Schellack) – Was ist der glänzende Überzug auf deinen Äpfeln, Zitrusfrüchten, Nüssen, Süsswaren und Kaffeebohnen? Ein Sekret aus Käferärschen der Schildläuse.
  • KANNIBALISMUS? «Natürliche Aromen» und «synthetisches Fleisch» – Die FDA lässt «natürliche Aromen» als Oberbegriff für alles zu, was aus pflanzlichen oder tierischen Quellen stammt. Gilt das auch für menschliche Überreste aus medizinischen Labors und Gewebekulturen? Sag du es mir. Schlag den Begriff «HEK-293» nach. Das sind menschliche embryonale Nierenzellen, die bei der Untersuchung von Lebensmittelaromen verwendet werden. Du hast «wissenschaftliche Experimente» gegessen.
  • FAST FOOD HÖLLE – Hast du dich jemals gefragt, warum das Fleisch von McDonald’s nie verfault? Weil es kein Fleisch ist. Die FDA erlaubt die Verwendung von bis zu 100 verschiedenen Chemikalien in einem Burger-Patty. Schon mal was von zellgezüchtetem Fleisch gehört? Im Labor gezüchtet. Man weiss nicht einmal, was da drin ist.
  • DER COCKTAIL DES TODES: GVO, Pestizide und Schwermetalle –
    • GVO-Mais und -Soja sind in den meisten Ländern verboten, werden aber täglich den Menschen verfüttert.
    • Glyphosat (Unkrautvernichter) ist in allem enthalten, vom Müsli bis zur Babynahrung.
    • Schwermetalle (Arsen, Quecksilber, Blei) wurden in Babynahrung, Reis und sogar in Fruchtsäften gefunden.

WARUM FÜTTERN SIE UNS DAMIT?
Weil kranke Menschen rein Profit orientiert sind. Weil eine fügsame, geschwächte, vergiftete Gesellschaft sich nicht wehrt. Weil man nicht klar denken kann, wenn der Körper voller Giftstoffe, Parasiten und synthetischem Müll ist.

HÖRE AUF, DIESEN MÜLL ZU ESSEN.
ISS VOLLWERTKOST. Kaufe regional und biologisch und baue deine eigenen Lebensmittel an, wenn du kannst.
LIES DIE ETIKETTEN. Wenn «natürliche Aromen» draufsteht, leg es zurück.
WACH AUF. Sie haben uns mit Dreck gefüttert, und sie werden es so lange tun, bis wir NEIN sagen.
Ihr hättet das nie wissen dürfen. Jetzt wisst ihr es. Was du damit machst, liegt an dir…

Wacht auf, Sie verfüttern uns gegenseitig

Wir werden zensiert!

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