Hier das Spiel Game Lose/Lose von und für Pazifisten. Ziel ist es nicht, die Aliens zu töten und sich damit – wie im echten Leben auch – selbst einen (physischen) Schaden bzw Datenverlust zuzufügen, sondern den Aliens auszuweichen und den Konflikt gewaltfrei zu bewätigen. Das Spiel wird übrigens von Pädagogen empfohlen, stammt aus 100% ökologischem Anbau und wurde fair gehandelt. Download on your own risk.

Lose/Lose is a video-game with real life consequences. Each alien in the game is created based on a random file on the players computer. If the player kills the alien, the file it is based on is deleted. If the players ship is destroyed, the application itself is deleted.

Although touching aliens will cause the player to lose the game, and killing aliens awards points, the aliens will never actually fire at the player. This calls into question the player’s mission, which is never explicitly stated, only hinted at through classic game mechanics. Is the player supposed to be an aggressor? Or merely an observer, traversing through a dangerous land?

Why do we assume that because we are given a weapon an awarded for using it, that doing so is right?

By way of exploring what it means to kill in a video-game, Lose/Lose broaches bigger questions. As technology grows, our understanding of it diminishes, yet, at the same time, it becomes increasingly important in our lives. At what point does our virtual data become as important to us as physical possessions? If we have reached that point already, what real objects do we value less than our data? What implications does trusting something so important to something we understand so poorly have?


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Meu blog nunca foi projetado para espalhar notícias, muito menos para ser político, mas com assuntos atuais eu simplesmente não posso deixar de capturar informações aqui que são censuradas em todos os outros canais. Estou ciente de que a página de design pode não parecer "séria" para muitos a esse respeito, mas não vou mudar isso para agradar o "mainstream". Qualquer pessoa aberta a informações não compatíveis com o estado vê o conteúdo e não a embalagem. Eu tentei o suficiente para fornecer informações às pessoas nos últimos 2 anos, mas rapidamente percebi que nunca importa como é "embalado", mas qual é a atitude da outra pessoa em relação a isso. Não quero colocar mel na boca de ninguém para atender expectativas de forma alguma, então vou manter esse design porque espero que em algum momento eu consiga parar de fazer essas declarações políticas, porque não é meu objetivo continuar assim para sempre ;) Deixo para todos como eles lidam com isso. Você está convidado a copiar e distribuir o conteúdo, meu blog sempre esteve sob a Licença WTFPL.

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