«Cuphead» är ett riktigt originellt «shoot 'em up»-spel i stil med 30-talets tecknade serier. Här slåss du som koppar mot fascinerande morötter, boxningsgrodor och en enhjulingsdriven zeppelinare. Den sanna vägen ligger i misslyckande. Genom misslyckande får du självkännedom. Bara misslyckande leder till framgång. Nej, det här är inga tips från självhjälpsböcker, det här är «Cuphead». Och "Cuphead" är svårt. Och brutal. Och "Cuphead" är verkligen original. Det blir nästan inte bättre!
Studio MDHR:s spel sålde en miljon exemplar på bara några veckor, inte för att det är så annorlunda, utan för att det är så annorlunda. Framför allt visar det vad art direction betyder. En bra art director ger ett spel ett distinkt utseende. Men värdet av en look har ännu inte kommit till alla spelstudior. Alltför många provar 3D-orgier med skakig fotorealism, vilket i slutändan bara gläder grafikkortstillverkarna. "Cuphead" ser också bättre ut på ett gammalt äldre grafikkort än "Call of Duty: WWII" på en speldator med alla detaljer på 100 procent. Och vem sa egentligen att ett spel som «Shadow of Mordor» måste komma med nästan 100 GB och helt absorbera spelarnas liv? Jag väntar på det första spelet vars poäng kan ärvas. Inte så med "Cuphead", här är den effektiva speltiden runt 10 timmar. Bra!
Normalt i «Shoot 'em up»-spel spelar vi först igenom en lång nivå tills vi hamnar hos chefen. «Cuphead» avstår från alla preliminära skärmytslingar och ger oss 18 olika bossar som vi måste besegra. En sådan kamp varar i två till tre minuter och det efter lång uppstartstid och mycket försök. För att "Cuphead" är skoningslös. Vi får göra tre misstag, spelet förlåter oss inte mer. Och så försöker vi en, två gånger, tre gånger, hundra, två hundra gånger. Efter varje misslyckande visar en stapel oss hur långt vi har kommit med att besegra motståndaren. Men samtidigt är spelet också rättvist, eftersom vi alltid vet varför vi dog. Vi ryckte för mycket i fingrarna, fångade fel ögonblick, det är alltid vårt eget fel, egentligen alltid. "Cuphead" är som konstnärlig gymnastik: vi måste träna rörelserna tills de är perfekta, studera motståndarens mönster noggrant tills vi kan förutse attackerna. Varje chef har svagheter och studerade attacker - vår uppgift är att ta reda på dem. Detta är bara möjligt efter att ha försökt tusen gånger, så vägen till framgång ligger faktiskt i misslyckande. Men Cuphead är så mycket bättre än en självhjälpsbok för att misslyckas. Och det är på grund av hela världen som spelet erbjuder oss. Allt, egentligen allt i det här spelet gjordes med största uppmärksamhet på detaljer. Mitt spel av året heter helt klart "Cuphead"!