«Cuphead» est un jeu de tir vraiment original dans le style des dessins animés des années 30. Ici, vous vous battez comme des tasses contre des carottes hypnotisantes, des grenouilles boxeuses et un zeppelin en monocycle. Le vrai chemin réside dans l’échec. Grâce à l’échec, vous acquérez la connaissance de vous-même. Seul l'échec mène au succès. Non, ce ne sont pas des conseils tirés de livres d’auto-assistance, c’est « Cuphead ». Et « Cuphead » est difficile. Et brutal. Et « Cuphead » est vraiment original. Ça ne va presque pas mieux !
Le jeu du Studio MDHR s'est vendu à un million d'exemplaires en quelques semaines seulement, non pas parce qu'il est si différent, mais parce qu'il est si différent. Mais surtout, cela montre ce que signifie la direction artistique. Un bon directeur artistique donne à un jeu un look distinctif. Cependant, la valeur d’un look n’a pas encore atteint tous les studios de jeux. Trop de gens s'essayent aux orgies 3D au photoréalisme bancal, qui ne plaisent finalement qu'aux fabricants de cartes graphiques. « Cuphead » est également plus beau sur une vieille carte graphique que « Call of Duty : WWII » sur un ordinateur de jeu avec tous les détails à 100 %. Et qui a réellement dit qu’un jeu comme « Shadow of Mordor » devait contenir près de 100 Go et absorber complètement la vie de ses joueurs ? J'attends le premier match dont vous pourrez transmettre le score. Ce n’est pas le cas avec « Cuphead », où la durée de jeu effective est d’environ 10 heures. Bien!
Normalement, dans les jeux de tir, nous jouons d'abord à travers un long niveau jusqu'à ce que nous atteignions le boss final. "Cuphead" renonce à toutes les plaisanteries préliminaires et nous présente directement 18 boss différents que nous devons vaincre. Un combat comme celui-ci dure deux à trois minutes et c'est après un long temps de démarrage et de nombreux tests. Parce que « Cuphead » est impitoyable. On peut faire trois erreurs, le jeu ne nous pardonnera plus. Et donc nous essayons une, deux fois, trois fois, cent, deux cents fois. Après chaque échec, une barre nous indique le chemin parcouru pour vaincre l'adversaire. Mais en même temps, le jeu est également équitable car nous savons toujours pourquoi nous sommes morts. Dès qu'on remue trop le doigt, on saisit le mauvais moment, c'est toujours de notre faute, vraiment toujours. « Cuphead », c’est comme la gymnastique artistique : il faut pratiquer les mouvements jusqu’à ce qu’ils soient parfaits, étudier attentivement les schémas de l’adversaire jusqu’à pouvoir prédire les attaques. Chaque patron a des faiblesses et des attaques bien répétées – notre travail consiste à les découvrir. La seule façon d’y parvenir est d’essayer mille fois, donc le chemin du succès réside donc dans l’échec. Mais « Cuphead » est bien meilleur qu’un livre d’aide personnelle pour réussir un échec. Et cela est dû au monde entier que le jeu nous offre. Tout, absolument tout dans ce jeu a été réalisé avec la plus grande attention aux détails. Mon jeu de l’année est définitivement « Cuphead » !