"Cuphead”Onko todella alkuperäinen“ shoot 'em up ”-peli 30-luvun piirrettyjen tyyliin. Täällä taistelette kupillisina hypnotisoivia porkkanoita, nyrkkeilysammakoita ja yksipyöräistä zeppeliiniä vastaan. Todellinen tapa on epäonnistua. Saat itsetuntemuksen epäonnistumisen kautta. Vain epäonnistuminen johtaa menestykseen. Ei, nämä eivät ole vinkkejä omatoimikirjoista, tämä on "Cuphead". Ja ”Cuphead” on vaikeaa. Ja julma. Ja ”Cuphead” on todella omaperäinen. Se ei voisi olla parempi!
Studio MDHR: n peli myytiin miljoona kappaletta muutamassa viikossa, vaikka se olisi niin erilainen, mutta koska se on niin erilainen. Mutta ennen kaikkea se osoittaa, mitä taidesuunta tarkoittaa. Hyvä taiteellinen johtaja antaa pelille erehtymättömän ilmeen. Ilmeen arvo ei ole vielä pitkään saavuttanut kaikkia pelistudioita. Liian monet kokeilevat käsiään 3D-orgioissa epävakaalla valokuvarealismilla, mikä lopulta miellyttää vain näytönohjaimen valmistajia. ”Cuphead” näyttää myös paremmalta vanhalla, vanhemmalla näytönohjaimella kuin ”Call of Duty: WWII” pelitietokoneella, jonka kaikki yksityiskohdat ovat 100 prosenttia. Ja kuka itse asiassa sanoi, että pelin, kuten “Shadow of Mordor”, oli oltava lähes 100 Gt: n kokoinen ja absorboitava täysin pelaajiensa elämä? Odotan ensimmäistä peliä, jonka pisteet voidaan periä. Ei niin "Cupheadin" kanssa, joten tehokas peliaika on noin 10 tuntia. Hieno!
Normaalisti “shoot 'em up” -peleissä pelataan ensin pitkään, kunnes päädymme pomo. “Cuphead” jättää koko alustavan taistelun ja palvelee meitä suoraan 18 eri pomon kanssa, jotka meidän on voitettava. Tällainen taistelu kestää kahdesta kolmeen minuuttia ja sen pitkän käynnistysjakson ja paljon keskustelun jälkeen. Koska “Cuphead” on armoton. Voimme tehdä kolme virhettä, peli ei anna enää anteeksi. Ja niin yritämme kerran, kaksi, kolme kertaa, sata, kaksisataa kertaa. Jokaisen epäonnistumisen jälkeen palkki näyttää meille, kuinka pitkälle olemme saavuttaneet vastustajan kukistamisen. Mutta samalla peli on reilu, koska tiedämme aina, miksi kuoli. Nykytti sormea liian kovasti kerran, tarttui väärään hetkeen, se on aina oma vikamme, aina todella. ”Cuphead” on kuin voimistelu: Meidän on harjoiteltava liikkeitä, kunnes ne sopivat täydellisesti, tutkittava vastustajien malleja huolellisesti, kunnes voimme ennakoida hyökkäykset. Jokaisella pomolla on heikkouksia ja harjoiteltuja hyökkäyksiä - meidän tehtävämme on löytää ne. Tämä voidaan tehdä vain yrittämällä tuhat kertaa, joten tie menestykseen todellakin on epäonnistuminen. Mutta "Cuphead" on niin paljon parempi kuin itsensä auttava kirja onnistuneesta epäonnistumisesta. Ja se johtuu koko maailmasta, jota peli tarjoaa meille. Kaikki, todella kaikki tässä pelissä on tehty äärimmäisen tarkasti yksityiskohtiin. Vuoden peli on nimeltään selvästi "Cuphead"!