Her er spillet Spil Los/Lose af og for pacifister. Målet er ikke at dræbe rumvæsnerne og derved forårsage dig selv (fysisk) skade eller datatab - som i det virkelige liv - men at undgå rumvæsnerne og løse konflikten ikke-voldeligt. Spillet er i øvrigt anbefalet af pædagoger, kommer fra 100 % økologisk landbrug og er fair handlet. Download på eget ansvar.
Lose/Lose er et videospil med konsekvenser i det virkelige liv. Hvert rumvæsen i spillet er oprettet baseret på en tilfældig fil på spillerens computer. Hvis spilleren dræber rumvæsenet, slettes den fil, den er baseret på. Hvis spillerens skib bliver ødelagt, slettes selve applikationen.
Selvom berøring af aliens vil få spilleren til at tabe spillet, og at dræbe aliens giver point, vil rumvæsnerne aldrig faktisk skyde mod spilleren. Dette sætter spørgsmålstegn ved spillerens mission, som aldrig er eksplicit angivet, kun antydet gennem klassisk spilmekanik. Skal spilleren være en aggressor? Eller blot en iagttager, der krydser et farligt land?
Hvorfor går vi ud fra, at det er rigtigt, fordi vi får et våben og præmieret for at bruge det?
Ved at udforske, hvad det vil sige at dræbe i et videospil, stiller Lose/Lose større spørgsmål op. Efterhånden som teknologien vokser, mindskes vores forståelse af den, men samtidig bliver den stadig vigtigere i vores liv. På hvilket tidspunkt bliver vores virtuelle data lige så vigtige for os som fysiske ejendele? Hvis vi allerede er nået dertil, hvilke virkelige objekter værdsætter vi mindre end vores data? Hvilke implikationer har det at stole på noget så vigtigt til noget, vi forstår så dårligt?
Egentlig noget af en moralsk hammer, men ideen er genial efter min mening... Der er faktisk en vis sandhed i det, selvom jeg aldrig kommer til at spille den ting... for jeg er bedre til spil som dette, end min pc kan klare ...
Greetz Ben
Jeg har også en forholdsvis nervøs pegefinger, fordi disken er tom, før jeg er færdig med spillet